Die Game Modes

Spray your Color (SyC)

Es läuft folgendermaßen ab: Ihr müsst euren Gegner fraggen, um diesem dann eine Farbpatrone abzunehmen. Davon könnt Ihr bis zu acht Stück einsammeln. Habt Ihr eine oder mehrere Farbpatronen, so dürft Ihr einen speziellen Teleporter (siehe links) benutzen, welcher ohne Farbpatronen nicht funktioniert. Mit Hilfe dieses Teleporters gelangt Ihr in den sogenannten Sprayroom, in dem es zwei Tafeln gibt, an welche man dann seine Logos sprühen darf. Sobald Ihr in den Sprayroom teleportiert werdet, wechselt Ihr automatisch in den Spraymod, Ihr habt also nur noch eine Sprühpistole in der Hand und könnt keine Waffen mehr benutzen. Somit ist der Sprayroom auch eine neutrale Zone. ;)
Habt Ihr eure Logos, für welche es dann Punkte gibt, an die entsprechende Wand gesprüht, geht es auch gleich wieder zurück in den Hauptraum, wo Ihr dann weitere Farbpatronen erkämpfen dürft.
Seht ihr eine Farbpatrone, die zu eurem Team gehört, so könnt ihr diese neutralisieren, damit der Gegner sie nicht aufsammeln kann. Im FFA-Modus kann man die eigenen Patronen nicht aufsammeln und auch nicht unschädlich machen. Hier heißt es: Pech gehabt. Dafür braucht man sich beim Sprühen keine Gedanken zu machen, welche Tafel denn nun die richtige ist, denn im FFA-Modus stehen beide Tafeln zur Verfügung.

Punktevergabe:
Für jedes gesprühte Logo bekommt das eigene Team 5 Punkte. Im FFA-Modus wandern die Punkte logischerweise auf das eigene Konto. Sollte man es schaffen, 5 Logos nacheinander zu sprühen ohne den Raum zu verlassen, bekommt man einen 10-Punkte-Bonus. Schafft man es sogar, 8 Logos zu sprühen, so bekommt man abermals 25 Extrapunkte.

Beispiele:
3 Logos: 3 * 5 Punkte = 15 Punkte
6 Logos: 6 * 5 Punkte = 30 Punkte + 10 Punkte Bonus = 40 Punkte
8 Logos: 8 * 5 Punkte = 40 Punkte + 10 Punkte Bonus + 25 Punkte Bonus = 75 Punkte


Big Balloon (BB)

BigBalloon ist im Grunde nichts anderes als das alte 'Domination' bei UT, nur dass es bei uns Kisten sind, die jeweils einen Ballon beinhalten, der aufsteigt, sobald man in der Nähe der Kiste stehenbleibt. Es werden dabei drei Kisten in einer Map verteilt. Sobald man sich einer dieser Kisten nähert, steigt ein Ballon in der entsprechenden Teamfarbe auf. Das Aufsteigen des Ballons dauert dabei allerdings ein paar Sekunden und es gibt erst Punkte, sobald der Ballon ganz oben ist. Möchte man einen Balloon schneller aufsteigen lassen, so müssen sich einfach mehrere Spieler des gleichen Teams um den Balloon versammeln. Je länger der Ballon oben bleibt, bzw. je mehr Ballons in der eigenen Teamfarbe erstrahlen, desto mehr Punkte gibt es. Berührt ein Gegenspieler die Kiste mit dem Ballon für drei Sekunden, so platzt der Ballon und es steigt ein neuer auf, diesmal dann aber eben in der gegnerischen Teamfarbe.
Damit man nicht stundenlang umherlaufen muss ,um die Ballons zu finden, wurde neben dem speziellen HUD noch ein Wallhack installiert. Dieser zeigt die Position der Kisten an und gibt auch Auskunft darüber, welches Team gerade einen Ballon eingefärbt hat.

Punktevergabe:
Für jeden Balloon in Teamfarbe bekommt man alle 2 Sekunden einen Punkt.
Sind alle drei Balloons in der Hand eines Teams, werden die Punkte doppelt gezählt. Dann bekommt man also alle 2 Sekunden pro Balloon 2 Punkte (= 6 Punkte in 2 Sekunden).


Capture the Lolly (CtL)

Der zurecht sehr beliebte Spielmodus 'Capture the Flag' hat auch in der World of Padman seinen Auftritt. Statt nach Flaggen ist der Pad hier allerdings auf der Jagd nach zuckersüßen Lutschern. Gespielt wird dabei in zwei Teams, welche versuchen müssen, in die gegnerische Basis einzudringen und den Lolly zu entwenden. Ist dies geschehen, muss der Lolly wieder in die eigene Basis geschafft werden, um dort beim eigenen Lutscher abgegeben zu werden. Wichtig ist dabei, dass es nur einen Punkt gibt, wenn der eigene Lolly in der Basis ist. Sollte dies nicht der Fall sein, muss zuerst der eigene Lolly zurückgeholt werden, indem der Lutscher-Träger gefraggt wird und das eigene Team über den Lolly läuft. Dieser wird sodann in der eigenen Basis neu erscheinen und muss nicht erst zurück getragen werden. Es geht also darum, sowohl den fremden Lolly zu stehlen, als auch den eigenen zu beschützen, um punkten zu können. Erfolgreich wird nur das Team sein, das gut miteinander arbeitet.


Last Pad Standing (LPS)

LPS ist nichts anderes als das gute, alte LastManStanding. Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl an virtuellen Leben und scheidet aus, sobald diese Leben alle verbraucht sind. Der letzte übrig gebliebene Spieler gewinnt anschließend das Match.

Da dieser Spieltyp dazu einlädt, sich zu verstecken und zu warten, bis sich die anderen Spieler gegenseitig das Leben schwer gemacht haben, wurde bei 'LPS' ein kleiner Wallhack mit eingebaut. Über den Köpfen der Spieler ist ein Symbol, das ihr auch durch Wände hindurch seht. Sich zu verstecken ist dadurch also nur sehr schwer möglich. Damit es besonders spannend wird, wird der führende Spieler mit einem roten Symbol angezeigt und steht somit auf Platz eins der Abschussliste. Sollten mehrere Spieler gleichzeitig auf Platz eins stehen, so werden natürlich auch alle mit einem roten Symbol gekennzeichnet.




InstaPad

'InstaPad' ist kein eigenständiger Spielmodus, vielmehr kann er bei jedem der im Spiel enthaltenen Varianten über das Menü hinzugeschaltet werden. Entscheidet ihr euch für 'InstaPad', so werden alle Waffen und Munitionspakete aus den Maps entfernt und die Spieler werden von Beginn einer Runde an mit der INJECTOR und unendlich viel Munition ausgestattet. Die INJECTOR funktioniert dabei ähnlich wie die SPLASHER, hat folglich eine langsame Feuerrate, dafür aber eine unglaubliche Durchschlagskraft - ein Treffer führt meist zum direkten Sieg über den Gegner. Zusätzlich wurde die Waffe noch mit einem speziellen Zoom ausgestattet, welcher gegnerische Pads leuchtend darstellt. InstaPad ist somit genau der richtige Zusatz für Freunde des genauen Zielens und schnellen Gameplays.